[justify]REGLAMENTO INTERNO PANTERA AIRSOFT COMANDO.
CAPÍTULO I
Disposiciones generales
Artículo 1. La presente normativa tiene por objeto regular la organización y funcionamiento de la Asociación.
Artículo 2. El requisito indispensable para ser miembro oficial del equipo es ser mayor de 18 años de edad. En caso contrario deberá tener un permiso escrito de los padres o tutores así como asistir acompañado de un mayor de edad que se responsabilice de él. En todo caso, el permiso otorgado deberá liberar a la Asociación y cualquiera de sus miembros de toda responsabilidad sobre su representado.
Artículo 3. El título de miembro oficial será otorgado únicamente por voto mayoritario de los miembros activos del equipo, luego de ser presentada personalmente la solicitud de ingreso junto con copia de sus documentos de identificación personal y una (1) fotografía tamaño carnet.
CAPÍTULO II
De la estructura y organización del equipo.
Artículo 4. El equipo estará dirigida y administrada por una Junta Directiva, estructurado de la siguiente manera: un (01) Presidente, un (01) Vicepresidente,
Un (01) Tesorero, un (01) Secretario, un (01) vocero, un (01) comité de seguridad. Asimismo contará con un (01) Capitán quien se encargará de las estrategias del equipo en el campo de juego, pudiendo delegar funciones en miembros oficiales para el manejo de escuadras o grupos dentro del equipo.
Artículo 5. La Asociación adicionalmente contará con Comités que se encargarán de diversas tareas para el mejor funcionamiento del equipo, los cuales son:
- Comité Administrativo.
- Comité de Logística.
- Comité Disciplinario.
- Comité de Relaciones Institucionales y Prensa.
- Comité de Seguridad
Artículo 6. El Comité Administrativo: Se encargará de llevar el control y administración de los fondos del equipo y deberá presentar un informe trimestral. Estará integrado por el Tesorero del equipo.
Artículo 7. El Comité de Logística: Se encargará de informar con antelación la fecha, hora y locación donde se realizará las prácticas de la semana, así mismo designarán las personas que se encargarán de la hidratación y alimentación para cada práctica. Este comité deberá informar a los miembros del equipo posteando en el foro de la página oficial del equipo.
También se encargarán de llevar el listado de asistencia del equipo. Estará integrado por 3 miembros del equipo, y deberá presentar un informe mensual de su gestión.
Artículo 8. El Comité Disciplinario: Se encargará de estudiar los casos que se planteen e imponer sanciones en caso de que así sea requerido a los miembros oficiales del equipo, cuando ocurran faltas o hechos que lo ameriten. Estará integrado por 5 personas.
Artículo 9. Comité de Relaciones Institucionales y Prensa: Se encargará de representar al equipo antes las instituciones, públicas o privadas con el fin de obtener apoyo financiero o logístico a favor del equipo, así como también se encargará de buscar locaciones para las prácticas. Estará integrado por 3 personas.
Artículo 10. Comité de Seguridad: Se encargará de la seguridad del equipo en las practicas, deberá informar a todas las personas miembros o no, sobre las reglas básicas e implementos de seguridad para poder ingresar a la práctica; e informarle a un jugador sancionado o prohibido por reglamento que no puede practicar, cuando éste aparezca en la práctica y pretenda hacerlo. Estará integrado por 1 personas.
CAPÍTULO III
De los derechos y deberes de los miembros oficiales
Artículo 11. Las personas reconocidas como miembros oficiales tienen derecho a:
- Asistir libremente a los juegos, cursos y entrenamientos organizados por la Asociación.
- Portar el carnet, insignias, material y prendas exclusivas de la Asociación.
- Asistencia y voto en todas las reuniones generales y encuestas oficiales.
- Aportar ideas, proyectos o modificaciones de cualquier aspecto, teniendo el apoyo de la mayoría.
- Acceso y participación en los foros privados de la página web.
- Disfrutar de todos los bienes adquiridos por la Asociación, según la normativa.
- Postularse a cualquier cargo electo de la Asociación.
Artículo 12. Las personas reconocidas como miembros oficiales tienen el deber de:
- Seguir el reglamento en todos sus aspectos.
- Involucrarse y participar en las actividades de la Asociación.
- Leer, postear y votar en el foro con regularidad.
- Asistir a un mínimo de tres (3) entrenamientos y/o partidas al mes.
- Observar las normas de seguridad instruidas por el Comité de Seguridad.
- Pagar las cuotas mensuales y gastos adicionales producto del voto mayoritario.
- Conservar en todo momento la educación, el respeto y la honradez entre jugadores, miembros de la Asociación y/o jugadores de otros equipos u organización.
- Llevar la hidratación y alimentación cuando así le sea requerido por el Comité de Logística.
CAPÍTULO IV
De la participación en la Asociación
Artículo 13. No se permite ningún tipo de expresión o simbología política, racista o excluyente, así como las actitudes antisociales, conflictivas y/o violentas. En caso de discrepancias, deben canalizarse a través de la junta directiva y el comité disciplinario.
Artículo 14. Está prohibido el uso de emblemas y símbolos nazis. Asimismo, no se permite utilizar divisas de rango en uso en las Fuerzas Armadas Venezolanas.
Artículo 15. Está prohibida la ingesta de bebidas alcohólicas u sustancias psicotrópicas, antes y durante de cualquier actividad. Cualquier miembro que sea identificado bajo los efectos de dichas sustancias, será inmediatamente suspendido y puesto en revisión para su expulsión de la Asociación.
Artículo 16. No se permitirá llevar ningún tipo de armas no simuladas, ni para el juego ni como elementos decorativos.
Queda prohibida totalmente, la entrada a cualquier actividad con armas de fuego, armas de balines o perdigones, armas punzo cortantes, gases pimienta, dispositivos de electrochoque, explosivos o cualquier artefacto que pueda causar daños graves a la salud de los participantes en el juego del Airsoft. Se tolera llevar herramientas de las llamadas "multiusos", siempre que sea en un lugar no visible y las mismas se podrán utilizar únicamente en la zona de seguridad del terreno.
Artículo 17. Es obligatorio el uso de los siguientes implementos de seguridad durante las partidas:
- Pantalón largo y guerrera completa.
- Máscara facial completa o Googles Tácticos. (No está permitido lentes de sol o similares).
- Botas Militares.
- Guantes de cuero, neopreno o material sintético que sea seguro.
- Protección para la cabeza, casco, bonnie hat, gorras, etc.
Artículo 18. La inasistencia reiterada a las actividades propuestas por la Asociación, sin justificación válida y oportuna será sancionada con su suspensión.
Artículo 19. El incumplimiento con el pago de gastos adicionales convocados y aprobados por simple mayoría de todos los miembros será sancionado con la suspensión como miembro de la Asociación hasta poder cubrir el monto que le corresponde.
CAPÍTULO V
Del uso de las réplicas, accesorios e indumentaria.
Artículo 20. Está prohibido terminantemente el uso y exhibición de réplicas, accesorios o indumentaria militar fuera del terreno de juego.
Artículo 21. Las réplicas podrán ser apuntadas hacia personas únicamente durante una partida, siempre y cuando porten los implementos de seguridad necesarios. En caso contrario queda terminantemente prohibido apuntarle, y mucho menos accionar la réplica en su dirección.
Artículo 22. Quedan establecidas para las réplicas las siguientes potencias y distancias de tiro:
- Pistola o Revólver (Resorte, Eléctrica o Gas) 350 FPS Máximo. Distancia mínima de disparo: 5 mts.
- Fusil de asalto, subfusiles y escopetas (Resorte, Eléctrica o Gas) 430 FPS Máximo. Distancia mínima de disparo: 10 mts.
- Francotirador Semiautomáticos (Eléctrico o Gas) 500 FPS Máximo. Distancia mínima de disparo: 20 mts.
- Francotirador de cerrojo (Resorte o Gas) 600 FPS Máximo. Distancia mínima de disparo: 30 mts.
Artículo 23. Queda establecido que el uniforme oficial del equipo es el ACUDIGITAL, este uniforme solo debe ser utilizado en encuentros con otros equipos cuando así sea requerido por la Junta Directiva, no puede ser usado en las prácticas cotidianas.
CAPÍTULO VI
De las prácticas y entrenamientos del equipo.
Artículo 24. Las prácticas y/o entrenamientos, se realizarán en el lugar, día y hora establecida por la Junta Directiva y/o el comité de logística, el cual será posteado en el foro.
Artículo 25. Todo invitado, visitante o jugador que no sea miembro oficial del equipo, podrá participar hasta en dos (02) juegos o prácticas, luego deberá inscribirse en el equipo si desea seguir asistiendo.
Artículo 26. Antes de empezar cualquier tipo de partidas, deben de acordarse el tipo de juego, su duración y la forma de finalización, así como los límites físicos del terreno de juego y la zona de eliminados.
Artículo 27. Cualquier jugador que llegue a la zona de juego después de que la partida haya empezado tendrá que esperar a la siguiente partida para incorporarse (en la zona de eliminados). En ningún momento se podrá abandonar el terreno de juego, dando al jugador que lo incumpla por eliminado.
Artículo 28. Como norma general, la partida da inicio con la palabra “EMPESO” y finaliza con la palabra “TERMINO”, o cuando finalice el tiempo de duración, o cuando se cumpla un objetivo pactado de antemano.
Artículo 29. Como norma general, un impacto equivale la eliminación del jugador. Se considera impacto de eliminación el que se produce sobre cualquier parte del jugador, incluso réplicas y equipamiento, excepto los rebotes sobre superficies duras.
Artículo 30. Las pelotas (bbs) que pasan a través de hojas o arbustos no se consideran rebotes. El fuego amigo también mata (fuego amigo es el realizado por jugadores de un mismo bando).
Artículo 31. Al recibir un impacto, el jugador eliminado gritará "MUERTO", alzará los brazos y la réplica, y en silencio saldrá de la zona de juego, hasta donde se determine que se reúnan los eliminados. Una vez eliminado de la partida no puede comunicarse con el resto de jugadores, ni continuar en el área de juego.
Artículo 32. No se permite simular la eliminación y en ningún caso el eliminado debe quitarse la protección o máscara de seguridad.
Artículo 33. Eliminación silenciosa se considerará la que se realice mediante contacto físico (un jugador toca con la mano a otro). El jugador eliminado debe quedarse en el sitio quieto y callado hasta que el oponente se aleje; en este momento anunciará su eliminación y se dirigirá a la zona de eliminados.
Artículo 34. Ante la duda, en caso de enfrentamiento de frente con otro jugador, ambos jugadores deben salir del juego, como eliminados. Si el jugador cree que le ha dado una ráfaga pero no ha sentido nada, deberá estar eliminado; es probable que haya impactado en el chaleco, rodilleras, bota, gafas, o que las pelotas iban con tan poca fuerza que no sientes el impacto.
Artículo 35. Si un jugador considera que le ha dado a alguien pero no está seguro o el otro jugador no lo indica así, no deberá acusar ni gritar nada durante la práctica, a esa persona "inmortal", deberá informarlo después de terminada la partida.